Hi!

Bekanntlich war ja gestern der 4-stündige Livestream von Arenanet zum Thema Eigenschafts-Überarbeitungen.

Ich hab mir selbstverständlich alles angesehen und füge für euch alles in einen lesbaren Rahmen zusammen.

Beim Livestream anwesende Entwickler waren:

  • Joshua Davis
  • Jon Peters

Zusätzlich dazu waren noch Gäste als „Vertreter“ der Klassen anwesend:

  • Karl McLain
  • Matt Lotharius
  • Robert Gee
  • Roy Cronacher

Nun zu den eigentlichen Änderungen/Überarbeitungen:

 

Specializations & UI mit Jon Peters

  • Neues System wird einfacher und schneller in Bezug auf Builderstellung sein. Das jetzige Eigenschaftssystem ist auch nicht beliebt.
  • Im neuen System sind Eigenschaften auf „Stufen“ begrenzt. Mit den alten Eigenschaften wäre das eine schlechte Idee gewesen, weshalb die meisten stark überarbeitet wurden.
  • Auf Reddit hat jemand geäussert, dass diese Eigenschaften abzuspeichern und bei neuer Benutzung der Spezialisierung automatisch zu behalten. Gute Idee, Anet wird sich das ansehen.
  • Heldenpunkte – Einige bekommt man vom hochleveln (400 pts). Alte Fähigkeitsherausforderungen geben auch Punkte (220 pts ). Benötigt werden 465 um alles im Moment existierende Freizuschalten – Mit Weltenabschluss wird man mehr als genug haben.
  • Kernspezialisierungen kommen vorher, Elite erst mit HoT.
  • Tempest ist der englische Name der Elite-Elementarmagierspezialisierung.
  • Jeder Trait kostet 5 Punkte zum Freischalten, die ganze Linie (Kernspezialisierung) kostet 60
  • Alle existierenden Spezialisierungen (Kernspezialisierungen) kosten 300 Punkte, was 100 für Skills übrig lässt.
  • Jeder Skill wurde in eine Kategorie gegeben – Beispiel: Cantrips
  • Alle 5 Level (während dem Leveln von 1-80) bekommt man 10-20 Punkte.
  • Erste Elitespezialisierung wird nächste Woche angekündigt (Nicht Druide)
  • Es scheint als würde Brennen und Gift bald in Intensität stacken!
  • Neue Währung für die Brieftasche, für Mystische-Schmiede-Rezepte welche im Moment Skillpunkte benötigen.

 

Elementalist

  • Wasser bereits im Blogpost sichtbar
  • Blasting Staff ist nun automatisch aktiviert (AOEs sind immer größer!)
  • Windborn Dagger, und Vigorous Scepter werden wahrscheinlich überarbeitet
  • Icebow and Lightning hammer werden abgeschwächt. Die haben zu viel Schaden gemacht und waren Problematisch
  • Blutung hat bereits am BWE über 25 gestackt, mittlerweile bekommt dieses Konzept mehr Hand und Fuß!

Dieb

  • Deadlyarts konzentriert sich mitunter mehr aufdieverteilung von Gift (Und soll eineguteSchadenslinie werden)
    • 5% Basisschadenerhöhung jetzt Passiv (immer aktiv) – Trait ist dass Dolche nun Gift verteilen.
    • Lotusgift bekommt kürzeren Cooldown.
    • Exposed weakness ist nun eher Generell… (?!)
  • Stehl-Bündel werden überarbeitet und neu ausbalanciert.
  • Quickness ist nun ein Segen und kann entfernt werden.
  • Ambush gehört nun zur Kategorie Deception. Dagger Storm ist ein Trick, Hide in Shadows ist eine Deception und Withdrawl ist ein Trick.

Wächter

  • Concentrations haben jetzt immer Bodenzielausrichtung
  • Glacial Heart wurde entfernt (Kühle-Wächter gibt es nicht wirklich) und wurde in abgeänderter Form in Virtuous Mallet untergebracht.
  • Healing Breeze wird zu einem Schrei. Shelter und Tomes (Elite) brauchen noch eine Kategorie.
  • Elite-dauer Verlängerung jetzt Passiv immer aktiv.
  • Spiritweapon-Verlängerung auch.

Inginieur

  • Granade Kit und Medkit haben neue Animationen und Grafiken.
  • Med Kit #1 skill wirft Spielern healing breeze ins Gesicht. #2 Bufft leute in der nähe. #3 wirft eine Glühende Spritze zu boden..
  • Mortar Kit wird zur Elite. Dies ist für die große Distanz gedacht, da Granaten verkürzt werden (900)
  • AlleeliteSkills bekommen einen F5 skill
    • Supply Crate wird zu einem Turm.
    • Elixir X macht AoE Moas.
  • Grenadier erhöht nun nicht mehr die Reichweite, sondern Explosionsradius und Geschwindigkeit..
  • Pistole 1 und 5 werden nun Explosionen (nicht blast finishers)
  • Firearms – Rifle/Speargun trait wird Cooldown veringern und kritische Chance erhöhen.
  • Rifled Barrels und Coated Bullets sind nun Passiv immer aktiv.
  • Inventions wurde vollständig Überarbeitet.

Mesmer

  • Chaos Armor wird zum Dreizack hinzugefügt
  • Die Unsichtbarkeitsverlängerung von Prismatic Understanding in der Chaos line bezieht sich nur auf vom Mesmer angewandte Unsichtbarkeit.
  • Glamour skills haben kürzeren Cooldown (passiv, immer aktiv)
  • Traits sind nun Passiv (immer aktiv): Illusionary Persona, Illusionary Elasticity, Protective Mantras, Phantasmal damage boost traits, Manipulation range.
  • Viel Vergeltungstraits wurden entfernt.
  • Signet of Inspiration könnte passiv Erhöhte bewegungsgeschwindigkeit geben, wird noch getestet.

Nekro

  • Erhöhter Down-State Schaden wurde verringert.
  • Minion Master trait wurde verringert, da Minion wiederaufladung nun passiv ist. Dark Armour (toughness während Skillausführung) wurde Entfert weils keiner nutzte. Spiteful Talisman trait wurde entfernt aber alle Reichweitenverlängerungen wurden sowieso in die Passiven geworfen.

Waldläufer

  • Trollsalbe ist nun Überlebensskill. Gemeinsam Heilen und Rampage sind nun Schreie.
  • Fallen haben nun eine gewisse Zeit bevor sie „scharf“ sind, wird aber gebalanced!
  • Schnellere Langbogengeschosse sind nun passiv.
  • In der Skirmishing line wird „Most Dangerous Game“ zum Grandmaster und „move Light on your Feet“ wird zum Adept.
  • Spirits können sich nicht mehr bewegen, dafür werden deren Passiva gebufft.
  • 75% Chance für Geister-trigger nun Passiv (immer aktiv)

Krieger

  • Physische skills sind bei eigenem Leben > 50% effektiver (Größerer Stampfradius, weiter Wegtreten… ). Rampage und Mending sind nun physical skills.
  • Healing Surge wird zum Schrei. Kein Elite Schrei.
  • Heilsigel-Passivheilung wird verringert, dafür bekommt man bei der Ausführung „Resistance“ für 6 sekunden.

 

Alle Traits im Überblick!

^SB

 

 

 

Schreibe einen Kommentar